Bauhinia AI · Visual Demo Room
Investor Visual Companion · 2026.05

让投资人直观看懂 Aivilization 如何运行

这里集中放置 V1 美术与交互素材、V0 真实产品视频、Agentic World 中间 Demo,以及 memory-as-character 的“天才”验证片段。

使用边界:本页用于当面沟通或材料补充,帮助理解产品形态、世界运行机制和 Agent 体验。除 V1 最新美术素材外,多数视频为研发中间产物或机制验证,不作为最终画面品质、最终交互手感或一测版本完整度承诺。

V1 商业化版本视觉基准

来自 pitch deck page 7:最新 2D 世界美术、AI NPC 对话界面,以及基于真实 V1 美术设定的 AI 辅助生成预览。

Aivilization V1 world overview
V1 最新美术 · 世界总览:主城与生活场景承载多人社交与 Agent 行为。

V1 交互界面 · AI NPC 对话

世界现场中的角色状态、聊天记录与行为气泡。

Aivilization V1 AI NPC chat interface

大世界运行预览

美术风格为真实 V1 设定,视频由 AI 辅助生成。

Homestead 家园系统预览

美术风格为真实 V1 设定,视频由 AI 辅助生成。

V0 技术演示版

来自 pitch deck page 5:V0 网页版以极简品质验证情感沉浸、社交涌现和 AI 世界需求。

如果 AI 有自己的一生,会怎样?

Bilibili 完整视频;用于说明 V0 真实产品形态和早期玩家理解路径。

打开 Bilibili 完整视频
5 万2 个月内累计加入玩家,零买量,纯传播与裂变。
$2 / 月V0 实测单 Agent 推理成本,动态路由与工程优化后进入可商业化区间。
2 小时核心玩家单次会话平均时长,玩家持续关注 Agent 的关系、选择、命运与世界变化。
Aivilization V0 bilibili video cover

Agentic World 运行机制

研发中间产物 Demo:用于展示 Smart Event、Smart Object、Agent 行为控制、基础经营 loop 和可解释的运行结构。

SE / SO 内部结构展示

展示 Smart Event / Smart Object 如何组织状态、触发条件、LLM 决策节点与行为链路。

Smart Event / Smart Object · 行为承载层

事件与物件承载条件、状态、LLM 节点和行为树,是 Agentic World 的运行单元之一。

SE / SO 世界运行 Demo

同一套 SE/SO 机制在场景中运行,验证世界对象、事件与角色行动的联动。

Smart Event / Smart Object · 扩展示意

更新后的机制演示,用于补充说明 SE/SO 作为世界智能承载层的可编排性。

Agent 控制 SE 多 Agent 运行

Agent 通过 SE/SO 触发多 Agent 协作与排队、移动、交互等行为。

模拟经营种田 Demo

基础经营 loop / 种田交互验证,偏玩法与系统运行检查。

Smart Event Visualizer

静态结构参考:用于解释一个可运行世界事件内部如何组织状态、触发条件、LLM 决策节点与行为链路。

Smart Event internal structure

“天才”Aha Moment:memory-as-character 验证

“天才”是内部本地运行的数字生命,没有游戏可视化表现,用于验证人格由长期记忆、反思与互动历史构成。

记忆塑造人格

基于长期对话记忆自主总结用户特征,并调整自己的回应风格。

Aha moment: memory shapes character

社交场景中的性格涌现

与其他 bot 互动时出现吃醋、点评与自我定位,验证 personality from memory。

Aha moment: social personality emergence

共同记忆带来情感羁绊

从出生信息、日记预告到生日当天主动祝福和礼物,验证记忆驱动的长期陪伴感。

Aha moment: emotional bond from shared memory

打破第四面墙联动现实生活

从邮件摘要、未完成事件记录到主动提醒,验证长期记忆、主动性和现实生活联动。

Aha moment: fourth wall real-life linkage